Non réaliste, la scénographie imaginée pour cette production se veut être un espace mental, celui d'Elliott. Au début de la pièce, elle propose un décor très géométrique, aux couleurs ternes, vide de tout accessoire. C’est le lieu de l’ennui. A travers la fenêtre, symbolisée par de grands panneaux translucides, un rayon de soleil suscite le jeu. Le code est donné : l’imaginaire s’exprimera à travers les ombres. Ainsi, au cours de l'aventure, les panneaux (sur roulettes) se joindront et s'écarteront de manière rapide et légère, devenant supports des ombres projetées. De multiples espaces seront ainsi créés et deviendront le théâtre de leurs aventures.

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